Dihitung dengan benar dan menyimpan kerusakan parsial untuk lebih banyak kerusakan;
Peningkatan perhitungan pengurangan kerusakan armor;
Fireballs Ifrit, Summoner's Jaws, dan Shulker's Balls memberikan damage yang sama pada semua tingkat kesulitan;
Mengubah kerusakan pada tingkat kesulitan yang berbeda;
Kerusakan yang diubah pada tingkat kesulitan normal;
Kubus Magma Kecil memberikan 3 kerusakan;
Laba-laba memberikan 2 kerusakan;
Baby Zoglin memberikan 0,5 kerusakan;
Kerangka memberikan 2 kerusakan;
Serigala memberikan 4 kerusakan;