Meta Depak Zoom Metting Lewat Horizon Workrooms: Alat Konferensi Video Pertemukan Karyawan di Dunia Maya

- 1 April 2022, 17:27 WIB
Horizon Workrooms untuk kolaborasi jarak jauh yang mempertemukan para karyawan di dunia virtual dengan avatar masing-masing. (Meta Platforms)
Horizon Workrooms untuk kolaborasi jarak jauh yang mempertemukan para karyawan di dunia virtual dengan avatar masing-masing. (Meta Platforms) /

KALBAR TERKINI - Alat konferensi video populer semisal Zoom atau Teams segera terdepak.

Meta Platform, transformasi dari perusahaan teknologi multinasional AS, Facebook Inc, bakal merajai pasar.

Lewat piranti barunya, Horizon Workrooms, para karyawan atau kelompok akan bertemu di ruang virtual.

Baca Juga: Facebook Meta Ditinggalkan Peter Thiel: Demi Dukung Agenda Pencalonan Donald Trump

Bedanya, wajah masing-masing digantikan oleh avatar.

Tapi, jangan kaget, jika petugas IT di perusahaan atau kelompok, iseng menggantikan wajah Anda seperti tokoh kartun Dora Emon atau Tom si kucing.

Syukur-syukur pula, jika avatar Anda diganti dengan wajah seperti Tom Cruise atau Nicole Kidman.

Dan, betapa malangnya, jika ada karyawati cantik dan seksi, avatarnya iseng diganti dengan wajah Luna Maya, plus...suaranya. Alamak!

Baca Juga: Meta Gantikan Facebook, Ini Isi Surat Lengkap Mark Zuckerberg: Saya Ingin Menjangkau Lebih Banyak Orang

Horizon Worksrooms melibatkan teknologi realitas virtual atau rwalitas maya (virtual reality/VR) di mana para pekerja atau karyawan akan bekerja bersama dalam dunia virtual.

Teknologi ini diyakini akan segera mendepak alat konferensi video yang ada dan ngetop sejak dimulainya pandemi, termasuk Teams dan Zoom.

Peralatan ini hanya membuat banyak pekerja jarak jauh merasa terputus dari dinamika kantor selama diharuskan untukj bekerja dari rumah (work from home/WFH) guna mencegah penularan pandemi Covid-19.

Baca Juga: Conor McGregor Sentil Mark Zuckerberg Setelah Perusahaan Facebook Berganti Nama Meta

Konsep virtual 'kantor rumah' baru dari Meta ini, lahir dari transisi cepat yang dipaksakan oleh pandemi, ke pengalaman kerja yang mengutamakan jarak jauh yang membuat banyak pekerja jarak jauh merasa terisolasi dan menyendiri.

Dilansir Kalbar-Terkini.com dari Tech News World, Kamis, 17 Maret 2021, bagi banyak karyawan jarak jauh, transisi ini kurang mengundang 'nendang' lewat penggunaan Zoom atau Teams, yang menjadi celah bagi Meta untuk menciptakan Horizon Workrooms.

Horizon Workrooms menghilangkan hambatan tersebut, dan meningkatkan kolaborasi melalui peningkatan VR.

Teknologi yang baru lahir ini, jelas membuat para pekerja atau karyawan merasa terlibat dalam pekerjaan yang sedang berlangsung.

Meta terus memicu teknologi VR ini, yang akan mengubah semua itu sejak Agustus 2021.

Horizon Workrooms adalah perangkat lunak yang menghadirkan solusi unggulan bagi tenaga kerja korporat jarak jauh, untuk pengalaman kolaboratif.

Dalam metaverse ini, karyawan jarak jauh berkumpul untuk bekerja di ruang virtual yang sama, terlepas dari jarak fisik.

Platform Horizon Workrooms bekerja di kedua realitas virtual dan web. Ini dirancang, menurut materi pemasaran Meta, untuk meningkatkan kemampuan tim untuk berkolaborasi, berkomunikasi, dan terhubung dari jarak jauh.

Dengan itu, pekerja jarak jauh berkumpul di lingkungan virtual yang mereka lihat di layar komputer rumah mereka. Di sana, mereka bertukar pikiran atau menggunakan papan tulis untuk mempresentasikan ide.

Namun, teknologinya lebih dari itu. Pekerja jarak jauh dapat berkolaborasi pada dokumen, mendengar pembaruan dari anggota tim, hang out dan bersosialisasi, atau sekadar melakukan percakapan yang lebih baik, dan mengalir lebih alami.

Setidaknya pada tahap beta terbuka awal ini, bisnis dapat menggunakan piranti ini secara gratis.

Tetapi, ini adalah solusi yang jauh lebih baik jika digunakan bersama dengan aplikasi pendamping, yakni Oculus Remote Desktop baru untuk Mac dan Windows, dan headset Oculus Quest 2 VR.

Maaf, pengguna Linux dan Chrome OS. Sejauh ini, belum ada solusi untuk Anda.

Tech News World baru-baru ini membahas dunia baru tentang pertemuan virtual, dengan penguji awal versi alfa Meta.

Eddy Williams, konsultan pengalaman karyawan di The Bot Platform, memimpin dalam berbagi pengalaman ruang rapat tim VR.

Pekerja Platform Bot ini terbiasa bekerja dengan produk perangkat lunak penentu tren yang dikembangkan perusahaan mereka. Tetapi terjun ke pengalaman VR Meta adalah pengalaman pemula di tempat kerja mereka.

Platform Bot selalu memiliki hubungan kerja yang baik dengan Meta.

Bot pertamanya semuanya beroperasi di Messenger, dan perusahaan tersebut termasuk di antara pengadopsi pertama Workplace dari Meta, baik sebagai pengguna/pelanggan perusahaan dan mitra teknologi utama, menurut Williams.

“Kami telah menemukan bahwa nilai-nilai kami selaras di banyak tempat yang berbeda, terutama di sisi Tempat Kerja, di mana kami berdua mencari cara untuk menghubungkan orang-orang dengan lebih baik dalam kehidupan kerja mereka," kata Williams.

"Dan, ini membantu memberdayakan perusahaan untuk membangun pengalaman karyawan yang lebih baik,” katanya.

"Manfaat yang tak terduga, tetapi disambut baik dari hubungan itu, terkadang mendapatkan akses awal ke produk dan fitur baru yang menarik," lanjutnya.

“Bagi banyak dari kami, ini adalah pengalaman pertama kami dengan VR, dan saya katakan tanpa hiperbola atau berlebihan bahwa pikiran kami meledak,” kata Williams, kagum.

Williams menjadi pecandu Beat Saber dalam semalam. Itu adalah permainan ritme VR di mana Anda memotong ketukan musik yang memompa adrenalin yang terbang ke arah Anda, dikelilingi oleh dunia futuristik.

Anggota tim lain yang telah mengalami VR, dapat dimengerti kurang terpesona. Namun, mereka sangat terkesan dengan beberapa peningkatan pada perangkat keras dan sistem operasi asli.

":Terutama peningkatan kenyamanan dan kemampuan manuver headset, dan peningkatan sistem 'penjaga' internal yang menghentikan pengguna berjalan ke dinding dan TV, jelas Williams.

Beberapa hari setelah pemanasan untuk kehidupan di VR, seluruh tim memasuki induksi pertamanya ke Horizon Workrooms. Sederhananya, pertemuan virtual pertama adalah dunia lain.

"Kesan awal tim sangat bagus, meskipun semuanya tampak agak 'seperti kartun'. Anda benar-benar merasa bahwa Anda sedang duduk mengelilingi meja di ruang pertemuan yang tampak sangat keren dengan rekan kerja Anda," katanya.

"Salah satu hal pertama yang Anda perhatikan adalah avatar setiap orang yang berbeda, ”gurau Williams.

“Terlepas dari sifat kartun wajah setiap orang, ada cukup banyak opsi yang dapat disesuaikan untuk mengenali dengan jelas siapa setiap orang,” ujarnya.

"Anda juga dapat menyesuaikan pakaian Anda, yang
Dalam semua mode ini, pengguna dapat menghubungkan laptop ke dalam ruangan dan melihatnya dalam VR, bersama dengan representasi virtual dari keyboard," ujar Williams.

"Jadi, peserta rapat dapat mengoperasikan komputer mereka tanpa mengintip kembali ke dunia nyata,"kata Williams.

“Setelah laptop terhubung, Anda dapat berbagi layar dengan semua orang di ruangan, baik di tempat laptop virtual mereka, atau di layar besar di dalam ruangan. Ini adalah nilai tambah yang bagus untuk kolaborasi, yang merupakan nama utama dari game untuk platform ini, ”katanya.

Semua yang disebutkan Williams, sejauh ini, menurutnya menarik, dan berpotensi melihat keunggulan dibandingkan rapat Teams atau Zoom standar. Tetapi satu fungsi khususnya ia lihat sebagai pengubah permainan mutlak — audio spasial.

Seperti semua orang, Williams mengaku bahwa dia terus-menerus frustrasi oleh ketidakmampuan untuk melakukan percakapan alami, melalui panggilan video, dan sebagai gantinya harus melewati tongkat bicara imajiner.

"JUga harus melalui kecanggungan yang tidak pernah berakhir dari 'tidak, Anda pergi dulu, tidak, Anda pergi dulu', dan seterusnya. Perangkat lunak platform dan beberapa speaker pada headset Quest 2 memecahkan masalah itu," pujinya.

Ketika orang yang duduk di sebelah Williams di ruang rapat VR berbicara, sepertinya orang itu benar-benar duduk di sebelahnya.

Ketika seseorang yang duduk di ujung meja berbicara, itu terdengar seperti dia berada lebih jauh. Suaranya berbeda arah dan pada volume yang lebih rendah seperti yang diharapkan dalam kehidupan nyata.

“Tetapi yang menarik adalah mereka berdua dapat berbicara pada saat yang sama, dan Anda dapat mendengar mereka berdua,” tambah Williams.

Setiap kali timnya menggunakan Horizon Workrooms, Williams tercengang dengan teknologinya, dan kagum dengan kegunaan dan aplikasi potensial untuk kolaborasi yang lebih baik.

Gabungkan ini dengan sifat VR yang imersif, dan Horizon Workrooms benar-benar terasa seperti lingkungan kerja nyata yang kondusif untuk kerja tim yang baik, katanya.

“Ini memberikan rasa kebersamaan yang tidak selalu didapatkan dari video call biasa,” katanya.

VR sendiri sebagaimana dilansir Wikipedia, adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan hasil simulasi komputer, suatu lingkungan di dunia nyata yang disalin fiktif yang hanya ada dalam imajinasi.

Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer, atau melalui sebuah penampil stereokopik.

Tetapi, beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti melalui suara pengerasan atau penyuara jemala.

Beberapa sistem haptik modern sekarang meliputi informasi sentuhan, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis.

Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebenarnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah.

Lingkungan yang ditiru dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di game VR.

Dalam praktik, ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman VR dengan kejernihan tinggi, karena keterbatasan teknis atas proses daya, resolusi citra dan lebar pita komunikasi.

Menjadikan itu diharapkan untuk diatasi berkembangnya pengolah pencitraan dan teknologi komunikasi data yang lebih hemat biaya dan lebih kuat waktu dari waktu ke waktu.***

Editor: Slamet Bowo SBS

Sumber: Berbagai Sumber Tech News World


Tags

Artikel Pilihan

Terkait

Terkini

Terpopuler

Kabar Daerah

x